Зайдя в каталог игр Алавар, пользователь увидит много интересной, увлекательной информации. Для тех, кто заинтересовался игрой «Грибная эра», предлагаем ознакомиться с сюжетом.
История главной героини, по имени Вера, начинается с приезда в лабораторию, занимающуюся перемещениями во временном пространстве не только в определенный момент (телепортация в другое место), но и в прошлое или будущее.
В лаборатории Вера пыталась отыскать своего жениха Тома, который отправился вчера на работу, но домой не вернулся. Профессор Эйнбок пытался отвлечь внимание девушки нелепыми оправданиями, исходя из которых, Том неожиданно отправился на конференцию, но куда неизвестно, может Токио, а может Амстердам.
Вера не поверила профессору. Накануне свадьбы таинственно исчезнуть, не предупредив невесту? Подозрительно. Профессор явно скрывает правду. После обыска лаборатории Вера выяснила, что произошло на самом деле.
В игре «Грибная эра» поиск следует начинать с фотографии жены Эйнбока. За эту фотографию профессор радостно поведает о секрете лаборатории и отдаст ключ от тайной комнаты. В комнате лежат вещи Тома. Среди них мобильный телефон, но как странно, последнее сообщение с телефона отправлено с датой на несколько столетий вперед от настоящего времени!
Подойдя к профессору, Вера узнает, что это не просто мобильный телефон, а настоящая машина времени, вероятно, Том застрял в будущем, а именно 3008 году, так как сообщение датировано этим годом.
«Грибная эра» поможет игрокам оказаться в будущем при помощи мобильного телефона (из игры, принадлежащего Тому). Невеста пропавшего ученого быстро освоилась с машиной времени. Прибыв на место происшествия в 3008 год, Вера узнает от робота на кладбище, что Тома нет, но ей дают прослушать посмертную голограмму жениха.
Из сообщения становится известно, что некто украл из прошлого артефакты юрского периода, теперь для возврата Тома Вера должна найти похитителя, заставить его вернуть артефакты на место. Выбирая нужные кнопки на телефоне ученого, можно отправляться в любое время, увидеть людей из каменного века, попытаться с ними подружиться. Например, динозавру достаточно вылечить зубы, чтобы он стал вашим ручным животным.









